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Holstin, el juego de terror de píxeles de Smalltown, tiene una prueba de juego y es realmente espeluznante

Jun 03, 2023Jun 03, 2023

Polaco de sobra

Es una noche de tormenta. Las luces están apagadas. Las puertas están cerradas. En algún lugar, una mujer canta. En otro lugar suena un teléfono. Los lavabos están llenos de porquería y hay niños escondidos en los armarios. Ah, y las zonas más oscuras del suelo están cubiertas de tentáculos que se retuercen. Esto es Holstin, una experiencia de terror de supervivencia polaca en la que recorres alegremente una ciudad aislada que, basándose en 14 minutos de hurgar en exactamente una casa muy poco acogedora, ya parece rival para Silent Hill en términos de miseria existencial. Se está llevando a cabo una prueba de juego pública y tengo un avance para ti durante el salto.

Entre los aspectos más destacados de Holstin, si se les puede llamar así, está su dirección visual inteligente, no tan retrospectiva como parece. Al principio podrías tomarlo como un juego de pixelart isométrico en 2D, pero luego giras la vista y te das cuenta de que se trata de escenarios en 3D, con iluminación dinámica y objetos interactivos a veces escondidos detrás de las esquinas. Si participas en un tiroteo, la vista se sumergirá en una ingeniosa perspectiva por encima del hombro.

¿A qué dispararás? "Manifestaciones impías", aunque el juego no especifica de qué son manifestaciones. Aquí hay una propaganda del desarrollador, Sonka: "Las calles están invadidas por una especie de limo asqueroso. La gente, los edificios y la vida silvestre parecen estar deteriorándose lentamente desde el interior. Necesitas encontrar a tu amigo perdido y salir. antes de que este pueblo te clave sus garras también."

Hay acertijos que involucran primeros planos agradablemente nobles de cosas como cajas de circuitos y candados. Uno de los acertijos de la prueba de juego consiste en conectar una sola bombilla a diferentes lámparas alrededor de una casa; los tentáculos antes mencionados son fotofóbicos y bloquean las rutas hasta que iluminas una habitación, aunque afortunadamente no te engullirán ni te devorarán cuando te acerques demasiado. Al menos no con los que he tratado hasta ahora.

Lo peor que nos espera tal vez sean los habitantes de la ciudad, quienes poco a poco están perdiendo el control. "Si quieres entenderlos, tienes que seguir el juego con sus delirios y comprender su mundo interior", explica la propaganda. Solía ​​​​trabajar en un bar de cerveza real y esto se parece mucho a atender a los clientes habituales. Definitivamente puedo ver que terminará en nuestra lista de los mejores juegos de terror, la cual... espera, ¿Adam (RPS en paz), Alice y Sin realmente clasificaron a STALKER por encima de Anomaly? ¡Esto es un atropello! Por favor, discúlpeme mientras me quejo.